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第六章 夢想

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    這個介紹看上去非常複雜,其實一點也不複雜。一筆閣 www.yibige.com

    主要介紹鍵位和遊戲機制。

    不過這款拳皇是1v1模式。

    就和那個閃翅的wing一樣。

    卡馬克讀了一遍規則,很快就明白了。

    於是於是開始上手玩。

    .....

    時間過得很快。

    這次的遊戲相對來說比較便宜一美元,但一天時間也賣了三千套。

    而玩了一天的少女捲軸的吳秦也終於開始干正事了。

    不過話說,這些室友怎麼都不住學校啊,穿越幾天了,一次都沒見到。

    雖然說自己是個搬運工,但從心底來說,自己是不願意很直接搬的,怎麼說也得改。

    而作為格鬥遊戲,首先最重要的是外設。

    一些真正的大佬玩格鬥遊戲都是搖杆的,而這裏不發達的遊戲業導致這裏這些外設沒有。

    而現在自己也在找一家店面。用來推廣遊戲。

    雖然靠下水管道工撈了錢,但大部分資本還沒有注意到遊戲的前景。

    如果沒注意到了,自己這個只靠搬運起家的搬運工可撐不了多久。

    必須在他們發現之前將自己武裝成一個商業帝國。

    而現在需要幫助的吳秦打開了手機,喚出了系統。

    「系統,你上次說把我找店面的,快,現在需要你了。」

    系統沒有說話,他表示很生氣。

    (╥╯^╰╥)

    誰叫他昨天不經過自己同意關機的。導致自己在黑暗的手機里呆了一天。

    你這讓我傷心的男人。我要幾天不理你,讓你了解我的重要性。

    「我給你積分。」

    「好的,我馬上把你,只要100積分哦。」系統立刻諂媚的說道。

    .....

    其實這種事情很快解決,一個上午的時間,就搞定了,雖然吳秦依舊認為這個系統是廢物,但不可否認,還是有那麼點點的用處的。

    然後又花了一百積分叫了一對裝修隊,讓他們一個禮拜內完成。錢不是問題。

    這個店面不大,但好處有雙層,第二層剛好用來製作遊戲。

    而自己也開始終於的認真編寫遊戲了。

    這款遊戲也是一款比較簡單的遊戲。

    第一人稱設計遊戲。

    眾所周知,所有人都認為第一款第一人稱射擊遊戲叫《**總部》。

    而吳秦在編寫的這款遊戲,叫抗日戰場。

    一個很俗氣的名字。

    地圖其實目前也只有一張,南京。

    這這場戰役的名稱,叫南京保衛戰。

    自己重生在這裏,既然決定做遊戲了,為什麼做的和前世一樣?

    憑什麼自己在這裏製作遊戲都要輸出別人的文化?為什麼抗日戰爭被越來越魔化,甚至有些國家都不怎麼了解這段歷史?

    製作遊戲真的僅僅是製作遊戲嗎?

    自己沒有足夠的技術。

    但在製作時吳秦感覺到困難了。

    雖然自己有心輸出文化,但自己所具備的遊戲技術儲備不支持。

    「親,我這裏有遊戲技術的秘籍,你需要嗎?只要998哦。」系統總是在合適的時候來一波推銷。

    .....

    現在糾結了,吳秦有點不爽這個系統,不能慣着他,但遊戲技術技術提升非常重要,所以很糾結。買還是不買?

    ...


    片刻之後,吳秦決定了,買。

    飛快的將積分交給了系統,然後感覺自己腦海里多了些什麼。

    他飛快回憶系統所說的話。

    遊戲技術提升?

    遊戲技術?

    ??

    臥槽,還有賣假貨的系統啊!

    我一個遊戲設計師要什麼遊戲技術?

    提升技術後下台和他們那些選手搶獎金?

    你他喵的在逗我?

    「系統,我要退款,我要的是遊戲製作技術,不是遊戲技術。」

    「抱歉,本系統概不退款,但遊戲製作系統需要2000積分。「

    .....

    這系統那裏學的這些強買強賣啊?

    咬着牙,買了!

    但買了後才發現,自己預想中的設計自己一個人根本做不到短時間內的完成。

    南京保衛戰,所出的主要戰場在南京,而南京面積6287平方公里。

    而且自己相製作出戰爭的殘酷,畫質絕對不能用簡單的馬賽克代替。

    難道現做一個其他簡單的遊戲?

    吳秦思考着。

    最後拍板,做一簡單的第一人稱射擊遊戲。

    只有三張地圖。

    眾所周知的dust2,和倉庫以及血戰。

    畫質皆為馬賽克畫質。

    但操作已經有cs的氛圍了。

    雖然畫質模糊的不行,人物貼圖爛的不行,但這也是目前吳秦所能製作的極限了。

    說難聽點,除了人物的模型像人,周圍建築屋的3d效果還有撕裂狀。

    放在前世這遊戲肯定不及格。

    但這裏,誰知道呢?

    目前槍的種類非常少,只有ak和m4,和一些手槍,但給這些土著玩還是可以的。

    goldsrc遊戲引擎還是非常給力的,其實吳秦完全可以將那些劣質的遊戲版本弄上去,但他非要自己弄。

    只是不是喜歡單存的搬運罷了。

    很糾結,想製作一款完全完全打上自己烙印的遊戲,但人手現在不支持。

    這是最煩的。

    簡單的弄了一下發現已經是第二天凌晨。

    看着自己這個醜陋不堪的版本,嘆了一口氣,上傳了上去。

    並且在自己的商店頁面標註,招工。

    轉而準備聯繫網上的idc公司進行服務器託管

    現在吳秦打算為這兩款遊戲開通聯網模式。

    為了讓他們更加愉快的體驗到對戰的快感。

    .....

    這些事很快就弄好了,當然這主要靠積分的好處。

    忙完這些,吳秦去睡覺了,順便把之前的兩款遊戲的聯網補丁扔了出去。

    而這個聯網模式讓這個還稍稍有些小的遊戲圈炸開了鍋。

    卡馬克和他的好基友立刻開始嘗試新的遊戲,這款叫《戰爭》的遊戲。

    還是延續了大秦科技遊戲公司的風格,wasd移動,而且還增加了空格的跳躍鍵,ctrl的下蹲鍵,shift的靜步,e的功能,q的切換鍵,已經左右鍵的開火和特殊鍵位。

    卡馬克很快就上手知道該怎麼打這遊戲。

    當然,也僅僅是知道,這和那些職業選手還是有些差距的。

    大概也就一個地球到太陽之間的差距。

    爽了幾把後,卡馬克才發現,這遊戲的樂趣真的多,立刻在自己的博客中推銷這款遊戲。畢竟他感覺,這遊戲人越多越有樂趣。



  
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