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第346章 現場的圍城(為微笑紳士加更2/3)

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    現場試玩《只狼》的消息,很快傳到了網絡上。

    能來星游嘉年華的玩家,要麼就是跟遊戲媒體有點關係,要麼就是本身對遊戲關注度比較高,這批人在網絡上也都非常活躍,所以,《只狼》的情報很快就在網絡上傳開了。

    論壇上,一個帖子引起了玩家們的熱議:《鐘鳴瘋了!》

    帖子顯然是一個玩家發的,這個玩家在試玩《只狼》之後完成了五分鐘死六次的成就,一怒之下直接不玩了,然後拿出手環發了這麼個帖子。

    「我服了,鐘鳴是腦子進水了?做了個新遊戲《只狼》,這難度簡直是拿腳設計的!我進去之後五分鐘死了六次!」

    可能是因為這個玩家情緒激動,所以發的帖子裏也沒寫具體的遊戲內容,也沒有遊戲試玩的錄像,就只是單純的吐槽。

    不過,這個帖子是全網論壇上最早討論到《只狼》試玩的,所以還是引發了不少玩家的圍觀。

    「五分鐘死六次?樓主你在搞笑吧,你從復活點去找怪直接送,五分鐘也送不了六次啊!」

    「樓主誇大其詞了吧?還是說你菜得慘絕人寰?」

    「鐘鳴表示這個鍋我不背,《只狼》不是薪火工作室做的嗎?」

    「有什麼區別?」

    「薪火工作室是微光互娛旗下的另一家工作室,雖然也是鐘鳴的,但跟微光工作室應該是完全不同的風格,設計師也是另一套班底,遊戲風格不同是很正常的事情吧。」

    剛開始玩家們還都對樓主肆意嘲諷,因為他們無論如何也不相信,一款遊戲竟然能讓玩家五分鐘死六次。

    結果很快,樓主氣急敗壞地回復了。

    「五分鐘死六次不可能?還有沒有去過星游嘉年華的?來證明一下,五分鐘死六次是很正常的!」

    「這遊戲裏有個技能叫『回生』,就是死了之後可以有原地復活一次的機會,死了再死,瞬間就是兩條命沒了!」

    結果這個樓主不解釋還好,解釋了之後更多玩家開始嘲諷了。

    「死了再死?哇,樓主簡直刷新了我對菜的認識。打boss給你兩條命,這特麼簡直是難度直接減半了,這都要抱怨??」

    「笑死了,樓主太菜,鑑定完畢。」

    不管樓主怎麼解釋,大家也根本不信這遊戲能難到這種程度。

    五分鐘死六次?你是比其他玩家天生少五根手指嗎?

    樓主氣得不說話了,最後撂下了一句狠話:「你們不信就等着,有本事買了《只狼》不要退款!」

    在一片歡聲笑語中,這個帖子被逐漸埋沒了,後面雖然也有一些贊同樓主的回覆,但也都沒掀起什麼風浪。

    ……

    與此同時,星游網和其他的一些遊戲媒體,紛紛放出了《只狼》的宣傳視頻。

    對於星游網來說,《水墨雲煙2》的dlc和《只狼》是鐘鳴這段時間的重頭戲,正好借這個機會趕上了遊戲,對網站的流量有很大的幫助,肯定要不遺餘力地大肆宣傳。

    其他遊戲媒體也紛紛蹭熱度,甚至很多其他語種的遊戲媒體也在紛紛翻譯、轉載。

    《只狼》的宣傳視頻,也就是在展台大屏幕上播放的開場cg+遊戲實景,也在網絡上傳播開來,讓那些沒參加星游嘉年華的玩家們也都能夠看到。

    宣傳視頻下方的留言,基本上也跟現場觀眾看到的反應一致。

    「忍者題材?」

    「這畫面可以啊,氣氛烘托得非常到位啊,楓葉飄零的戰場,殘酷的戰鬥,氣氛一下子就出來了!」

    「戰鬥好帶感啊,打擊感簡直爆棚!」

    「感覺會很好玩的樣子,這個忍殺的動作好帥!」

    「看起來像是超棒的動作類遊戲!」

    不得不說,這個宣傳視頻也實在是太有欺騙性了。

    鐘鳴故意把虐怪的鏡頭給剪輯出來,配合《只狼》獨有的戰鬥系統,打起來之後的觀賞性簡直是槓槓的。

    玩家們看得實際上是買家秀,又不是自己親自玩,肯定會覺得特別爽快。

    但與此同時,很多現場試玩的玩家和媒體,也終於開始發聲了。

    之前那個發《鐘鳴瘋了!》帖子的玩家,大概是第一批試玩的玩家,剛被虐了就發帖了,而因為大部分人都還不明真相,所以他的帖子除了引起一群嘲諷之外,根本沒被關注。

    後面也有零星的玩家在論壇上抱怨《只狼》的難度實在太高、太不人道,但也同樣沒掀起太大的波瀾。

    直到星游網官方出了稿子,那些沒真正上手玩《只狼》的玩家,才意識到這個問題的嚴重性。

    《微光互娛新作只狼太難?現場玩家被虐哭!》

    這次的稿子可不再是玩家的抱怨,而是星游網遊戲編輯出的官方稿件,已經算是專業遊戲評測人員給出的意見了。

    在稿子的開頭,先是簡單介紹了《只狼》這款遊戲的背景。

    「一年一度的華夏玩家盛宴星游嘉年華正在火熱進行中,華夏地區的知名遊戲製作人鐘鳴先生也攜《水墨雲煙2》的dlc和旗下薪火工作室的新作《只狼》來到嘉年華現場,並為玩家們安排了《只狼》的試玩。」

    「《只狼》是一款以忍者為題材的遊戲,主角的名字是狼,在故事的開頭,主角需要幫助御子從葦名城逃脫,但……」

    「而在戰鬥技能方面,《只狼》有各種華麗的招式,以及忍義手。忍義手有很多複雜的功能,而且可以裝備各種忍具,比如手裏劍、噴火筒等……」

    「目前,星游網嘉年華現場已經有一批幸運玩家在試玩,試玩的結果卻是出乎意料的,現場的屏幕上竟然齊刷刷地出現了不同的『死』字,有很多玩家甚至被虐得當場放棄。在現場,薪火工作室的工作人員給了所有玩家30次死亡機會,可大部分玩家甚至在30次死亡機會沒有用完之前就已經放棄了……」

    這篇文章完全沒有添油加醋,只是客觀描述了現場的真實情況。

    這時候很多沒在現場的玩家才開始感覺到有點不妙。

    之前那個抱怨的玩家,好像說的是真的?

    給每個玩家30次死亡機會?這裏頭肯定有貓膩啊!

    正常的遊戲試玩,怎麼可能給玩家30次死亡機會?

    很多本來對《只狼》不怎麼感興趣的玩家也被吸引了,眾人開始登上各大直播平台,紛紛找關於《只狼》的遊戲直播。

    最後還是在微光遊戲平台上找到了。


    其他的直播平台也有人直播,但直播效果很差,因為現場的設備上根本沒有直播軟件,更沒有採集卡。一些其他的直播平台,比如靈狐直播,他們的主播即使到了現場,也只能是用手環拍屏幕,畫面效果非常差。

    相反,所有的gs1主機裏面都有微光直播,很多人玩遊戲的同時順手把直播打開,就可以在微光直播平台上觀看了。

    玩家們開始紛紛湧入直播平台,查看現場的戰況。

    隨便點進去一個直播間。

    赤鬼往前一個猛撲,一把抓住主角,來了一個瀟灑的倒栽蔥,主角左下角的血量直接只剩一個血皮,然後赤鬼再把主角奮力一拋,直接墜崖!

    屏幕上出現了一個「死」字,同時右上角的數字從10變成了9。

    換一個直播間。

    主角正在平田宅邸被一群小怪圍攻,前面兩個舉着盾牌的小怪完美防禦住主角的攻擊,主角剛想更換斧頭,就看到胖哥哥揮舞着巨大的太刀一刀把主角給砍死了。

    主角不服,結果剛回生,又被小怪一擁而上,瞬間斃命。右上角的數字,從7直接變成了5。

    再換一個直播間,又換一個直播間……

    觀眾們震驚地發現,好像每個直播間的情況都差不多。

    全都寫滿了「死」字……

    不是在死,就是在死的路上;不是死在boss手裏,就是死在小怪手上!

    當然,也有不菜的。

    這時候就要感謝微光直播獨有的遊戲數據篩選功能了,綜合遊戲進度和死亡次數兩個數據,就能篩出少數幾個死亡次數少且進度快的直播間。

    雖然都是路人,但現場畢竟那麼多試玩的主機,總要有幾個玩得好的。

    其實嚴格來說,《只狼》的初期真的不難,覺得難,那都是根本沒有摸清楚遊戲機制。

    只要能夠確立《只狼》跟《太鼓達人》這種音游沒什麼區別的核心思想,就會發現很多boss其實都是送菜的。

    觀眾們搜索之後發現,現場試玩的玩家中有那麼兩三個很厲害的,甚至有人三次過了赤鬼,這些直播間裏當然湧入了大批的觀眾。

    後面來的觀眾自然優先進入這些人數較多的直播間,那些反覆死的直播間,人數當然要少很多。

    於是觀眾們看了半天,自己也都懵逼了。

    這遊戲的難度,到底啥樣?

    看人數最多的那幾個直播間,感覺這遊戲雖然不容易,但難度尚在可接受範圍之內,主播雖然打boss也死了幾次,但很快就過了,而且這遊戲能復生,還能跑路,看起來也沒那麼難啊?

    但是看後面的直播間,那就慘不忍睹了,30條命沒過多久就用完了,被同一個boss花式虐殺,還有些30條命都沒死完就斷開訊號的,多半是怒退遊戲了。

    這種兩極分化的情況,讓很多觀眾都完全摸不着頭腦,感覺非常困惑。

    ……

    現場的情況,也漸漸地發生着變化。

    很多玩家直接就被勸退了,而且他們離開之後,經過口口相傳和妖魔化的描述,又二度勸退了一些觀望中的玩家。

    但是,有一些玩家反而因此對《只狼》更感興趣了!

    這大概是一種奇怪的逆反心理,你們都說這遊戲很難很難,我偏不信!

    你們都在這遊戲裏被虐得死去活來,我偏要通關一下試試!

    有一批玩家黑着臉走了,但更多的玩家卻在隊伍的後面排起了長隊……

    很多新來的玩家都是抱着同一個想法:我倒是要看看這遊戲到底有多難!

    這就形成了一個非常謎的現象,微光互娛的展台,尤其是薪火工作室這邊變成了一個圍城,外面的人想進來,進來的人想出去。

    這種情況,也算是一幕奇景了,就連胡斌自己也完全沒想到事態竟然會如此發展……

    眼看着現場的玩家越來越多,胡斌也感覺越來越虛,開始琢磨着是不是要趁早開溜了。

    他正考慮着,旁邊擠過來一個人。

    「您好,胡斌先生是嗎?我是星游網的記者,我們想給您現在安排一個《只狼》的現場採訪,不知道是否方便?」崔曉諾費了好大勁才從人群中擠進來,實在沒辦法,人太多了。

    「現場採訪?」胡斌一愣,「在哪?」

    崔曉諾說道:「主舞台。」

    「……」胡斌驚了。

    按理說,星游嘉年華上的這種待遇可不常有。

    之前大部分遊戲都是只安排試玩,主舞台都是留給一些主播見面會的,即使安排遊戲設計師的專訪,主要也是專訪一些已經非常成功的項目,比如《水墨雲煙2》和《玄甲計劃》這種,必須已經有非常龐大的粉絲群。

    但這次不一樣,眼瞅着《只狼》還沒發售呢,這熱度就漲得飛快,所以主辦發破例決定給《只狼》和胡斌安排一個現場的採訪,就在主舞台。

    這可是個宣傳遊戲的絕佳機會,如果是以前,胡斌肯定是毫不猶豫地就去了。

    可現在,胡斌突然有點虛。

    該不會被憤怒的玩家們打死吧?

    「胡斌先生?」崔曉諾看胡斌面露猶豫,也有點費解。

    「你稍等,我打個電話跟內部溝通一下。」胡斌說道。

    崔曉諾點點頭,雖然她不知道胡斌作為製作人有什麼可溝通的,但還是耐心等着。

    胡斌往人少的地方走了走,撥通了鐘鳴的電話。

    「鍾總,星游網要給我在主舞台做《只狼》的現場採訪,咋辦!!!」

    胡斌感覺自己慌得不行,雖然他沒少接過採訪,但這種採訪可是第一次。

    倒不是說人多人少的問題,關鍵到時候人家問起來,《只狼》為什麼要做這麼難,他根本沒法回答啊!

    總不能承認是數值搞錯了吧?

    鐘鳴很淡定:「現場採訪?去啊。不知道該怎麼說?這還不簡單,你就按我說的……」



  
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