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血月戰棋介紹·有興趣可以看

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    一.開局:

    1.初始雙方會獲得44枚圓棋子與兩枚長棋子。分別是40個戰鬥職業者與4個岩標記與2個風牆標記。

    2.在雙方各自棋盤正中底部,放置一個佔地四個格子的要塞。

    3.雙方選出一位先攻,由其開始進行召喚。

    二.規則:

    1.棋盤為12行10列的格子棋盤,由中間分隔成為兩部分。

    2.兩位玩家分別坐在兩邊,自己半邊的格子中,靠近自己的三行是本陣,可以進行召喚,靠近對方的三行是中立區域,無法進行棋子召喚(法師的召喚陣可以在本陣與中立區域展開)

    3.中立區域連接起來,就是一個610的中立區域。

    4.每位玩家同時可以在場10枚棋子,最多成為5個隊伍(單人行動也算作一個一人隊伍。)

    5.棋子可以在本陣中,進行回手,每回合回手的棋子無限制,回手後,棋子會以每回合2點的速度,回復生命。

    6.永遠也無法在敵方本陣中,召喚自己的棋子。

    7.棋子可以直接召喚在隊友身上,進行組隊,但如果如此做的話,整個隊伍將受到召喚懲罰(沒有召喚懲罰則不算)。

    8.場上必須同時存在護衛者(戰士、聖武士)與職業者(其他所有職業。),否則會失敗的。

    9.風牆可以選擇放在邊緣,超出棋盤的部分算作消失。

    &每回和只可以進行一次召喚。

    &棋子可以在任何時間,任何地點,選擇自殺。

    &所有涉及小數點的地方,都向下取整。

    三.勝利條件:

    1.武力佔領:棋盤上,三回合內,沒有除了戰士與聖武士之外的棋子在場,則失敗。

    2.屠戮勝利:棋盤上,三回合內,沒有戰士與聖武士之外的棋子在場,則失敗。

    3.要塞破壞:摧毀對方的要塞,則贏得比賽。

    4.平局:後手在先手贏得比賽後,可以再行動一次,如果也可以贏得比賽,則平局。

    註:三種勝利方式,達成任何一種均算作勝利。

    野蠻人:生命:20戰力:7移動:2能力1——:一次攻擊可以覆蓋周身的一個身位格中的所有人。能力2——:會攻擊到隊友,組隊的時候,隊友會損失3點生命值。棋子數量>

    詩人:生命:12戰力:1移動:1能力1——唱詩:覆蓋周圍兩個身位格的範圍內的隊長,增加戰力+3(詩人隊友同享受)能力2——·不會受到巡林客與術士的遠程傷害,同時無法組隊。棋子數量>

    牧師:生命:24戰力:3移動:3能力1——治療:戰力可用於治療一個身位格或斜方兩個身位格的友軍。能力2——造岩:在面前,創造一面『岩』(維持岩的時候,無法發動能力1)。棋子數量>

    德魯伊:生命:16戰力:5移動:4能力1——風牆:在面前,創造橫向或者縱向,三個身位格的風牆。能力2——變身野獸:增加20生命和2戰力,無法再次變換回來。棋子數量>

    戰士:生命:28戰力:4移動:3能力1——:戰士作為隊長,可以指揮隊伍中的其他人,進行攻擊,且成員被動能力持續啟動能力2——:戰士帶隊,隊伍會以平均移動能力,進行移動。棋子數量>

    聖武士:生命:36戰力:3移動:1能力1——:每回合,自動回復聖武士自身生命力1點能力2——奉獻:用自己的生命力,恢復同隊的生命力棋子數量>

    巡林客:生命:20戰力:3移動:4能力1——:精準打擊,如果攻擊小隊,則可以選擇攻擊小隊中的特定成員能力2——射擊:可以遠程攻擊,直線的3個身位格距離,但戰力降為1(詩人的祝福不變)棋子數量>

    遊蕩者:生命:20戰力:5移動:5能力1——:措手不及,造成雙倍傷害,藉機攻擊不受傷害懲罰。能力2——:可以直接在本陣外一行進行召喚,棋子數量>


    術士:生命:12戰力:2移動:2能力1——火球:攻擊三個身位格所在的任何敵人,造成10點損傷,若是小隊,則被傷害均分能力2——:一個身位格內,有任何敵人的話,無法使用能力1棋子數量>

    法師:生命:10戰力:4移動:4能力1——開啟傳送陣:可以讓棋子直接從法師四周1身位格內入場,並沒有召喚懲罰。能力2——·不會受到巡林客與術士的遠程傷害,同時無法組隊。棋子數量>

    風牆:敵人進入地方風牆需要額外支付一點移動力,任何人在風牆中停留,每回合會依人數沒人損失2點生命力,巡林客的射擊,無法穿透風牆。(風牆釋放時候,不可以覆蓋任何人。)

    岩:任何人無法在岩的格子中停留,翻越需要兩點移動力(再加上移動到岩後面格子的移動力,加一起一共要三點。)。移動力不足則無法翻越。巡林客的射擊,無法穿透岩。

    傷害均分:無法整除的時候,小數點後數值算作被抵抗。

    措手不及:如果從敵人身周1身位格經過,會被強制受到敵人帶隊者的瞬間普通攻擊。(在措手不及範圍內停止移動,不算做措手不及。)

    能力:發動能力需要消耗2次行動機會,帶的能力為被動能力,無需發動,持續存在。

    行動機會:每個小隊每回合開始獲得2個行動機會,可以用於:移動(1)攻擊(1)發動能力>

    生命:每個棋子的生命力,歸零的話,棋子死亡無法復活。

    戰力:攻擊力,攻擊敵人所能造成的傷害。

    移動:每個行動力可以轉化的移動身位格數量。

    棋子數量:職業的棋子總量,死亡後便會消失,無法重複使用。

    身位格:上下左右一個格子,算作一個身位格,每次移動一個格子,算作消耗一點移動力。

    召喚懲罰:新被召喚的棋子,當前回合沒有行動機會。

    小隊:最多三枚棋子結成小隊,隊長承擔傷害與攻擊,小隊移動時,可移動單位各數量,按照小隊最低移動力者計算。一般情況,小隊其他成員無法攻擊,但是可以使用任何主動能力。(被動能力,不會發動)

    逃跑:因隊長死亡而回手的棋子,五回合內無法再次上場。

    要塞:生命力為100的要塞,要塞被摧毀,則遊戲失敗,對方勝利。

    棋子召喚:每回合可以召喚一枚戰鬥棋子入場。(如果棋子召喚的地點,有敵人可以攻擊到,算作這枚棋子被措手不及,哪怕是由法師召喚陣走出的也一樣。)

    組隊:兩枚戰鬥棋子處在同一各自內,算作組隊,身處最上方的棋子,被當做隊長,在自己的回合內,可以任意更換隊長不消耗行動機會。(因為法師、詩人無法組隊,所以任何棋子無法再他們的格子內停留。

    戰陣:兩個或以上相同職業者在同一小隊,可以三人一同執行行動命令,

    離隊:可在整個隊伍還未行動前,指揮隊伍中的某一或兩人行動,進行隊伍拆分,如果隊伍達到5個,則無法進行拆分。

    隊長:承受傷害、進行措手不及攻擊與藉機攻擊,如果隊長死亡,其他棋子,可以選擇繼續戰鬥或者直接回手。如果繼續戰鬥,者放在其下面的棋子,可以順位成為隊長。

    藉機攻擊:暴露在敵方的直接攻擊範圍內的人,選擇移動出攻擊範圍的話,會被強制半額攻擊一次,如果被多隊伍包圍,如果選擇攻擊其中一個隊伍,則其他隊伍可藉機攻擊你。

    致命夾擊:如果能被兩個隊伍同時措手不及,則會被強制停留在原地。

    全力攻擊:一回合內,兩次行動力都進行攻擊命令的話,着轉化為全力攻擊,造成兩倍傷害的同時,會將對方震退1個身位格,如果其處於棋盤邊緣,或身後有岩的話,則不被震退。

    防禦:本回合放棄行動,全力進行防禦,收到的所有傷害減半,同時會被全隊,不會被傷害致死的人員承擔。

    本陣:在本陣的傷員,每回合可以自行恢復1點生命。

    攻擊超額:致死敵人後造成多餘的攻擊,會消失,不會轉嫁給新任隊長。

    不屈意志:如果一顆滿血的棋子、隊長,在一回合內被敵人殺死,這這枚棋子不會死亡,而是變為1點生命,且本回合不會再被傷害。

    必殺攻擊:如果在自己的回合內,自己的滿血棋子,因為藉機或措手不及而被殺,則會受到必殺攻擊,不會發動不屈意志。

    護衛者:戰士與聖武士,作為護衛者,如果他們處在隊員的位置,則無法進行攻擊與發動技能。(戰陣也不可以發動)

    職業者:所有其他職業。

    等待補充——



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